- Zeitsetting von Mafia III: Die Hauptgeschichte spielt im Jahr 1968 in der fiktiven Stadt New Bordeaux.
- Inspiration für den Ort: New Bordeaux ist New Orleans, Louisiana, nachempfunden – mit Bayous und Flussvierteln.
- Historischer Kontext: Das Setting von 1968 verbindet die Rachegeschichte mit dem Amerika der Vietnam-Ära und den Rassenspannungen der 1960er Jahre.
- Hintergrund des Protagonisten: Lincoln Clay ist ein Vietnamkriegsveteran, der nach Hause zurückkehrt, um ein kriminelles Imperium aufzubauen.
- Anker der Zeitleiste: Der Verrat in Sammys Bar setzt die Kampagne kurz nach Lincolns Rückkehr in Gang.
In welchem Jahr spielt Mafia III?
Das Zeitsetting von Mafia III ist 1968 – eine bewusste Entscheidung von Hangar 13, die sich von den 1940er–50er-Jahre-Settings der ersten beiden Mafia-Spiele abhebt. Die Geschichte folgt Lincoln Clay, einem gemischthäutigen Vietnamveteranen, der nach New Bordeaux zurückkehrt, einem fiktiven Ersatz für New Orleans – nur um von der italienischen Mafia verraten und für tot zurückgelassen zu werden. Seine Rachekampagne gegen Sal Marcanos Organisation erstreckt sich über das Jahr 1968 und seine unmittelbare Folgezeit.
Der Zeitraum von 1968 ist mehr als nur Kulisse. Er prägt die Musik, die Autos, die Waffen, die Politik und die soziale Atmosphäre jedes Viertels, das du übernimmst.
Video-Höhepunkte:
- Stellt Lincoln Clay vor, einen Vietnamveteranen auf Rachezug im Jahr 1968
- Zeigt die Viertel von New Bordeaux, von Delray Hollow bis zum French Ward
- Verdeutlicht den Verrat durch Sal Marcanos Organisation
- Zeigt zeittreue Autos, Waffen und Radiosoundtrack
| Element | Detail |
|---|---|
| Hauptjahr | 1968 |
| Stadt | New Bordeaux (fiktiv) |
| Reale Inspiration | New Orleans, Louisiana |
| Protagonist | Lincoln Clay, Vietnamveteran |
| Antagonist | Sal Marcano, Chef der italienischen Mafia |
| Erscheinungsdatum | 7. Oktober 2016 |
| Plattformen | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Achte auf die Radiosender im Spiel sowie auf Sammelobjekte wie Albencover und alte Magazine. Sie verstärken die Atmosphäre von 1968 und greifen oft reale Kultur jener Zeit auf.
Wie 1968 New Bordeaux prägt
New Bordeaux ist in Viertel unterteilt, die jeweils eine andere Facette des südlichen Lebens der späten 1960er Jahre widerspiegeln. Delray Hollow ist ein benachteiligtes schwarzes Viertel, River Row dreht sich um die Arbeit an den Docks, und der French Ward beherbergt die von der Mafia kontrollierte Nachtszene. Die Geografie, Musik und Architektur der Stadt vermitteln die Ära ganz ohne Datumsanzeige auf dem Bildschirm.
Soziales Umfeld
- Rassenspannungen von 1968 bestimmen Lincolns Stellung in der Stadt
- Die schwarze Mafia unter Sammy Robinson gegen die italienische Familie Marcano
- Polizei- und Gemeindedynamiken unterscheiden sich je nach Viertel
Vietnamkrieg-Kontext
- Lincolns Ausbildung bei den Spezialeinheiten erklärt seine Kampffähigkeiten
- Der CIA-Kontakt John Donovan unterstützt die Racheoperation
- Kriegs-Rückblenden verankern den Prolog
Kultur der Zeit
- Muscle-Cars, historische Schusswaffen und 60er-Jahre-Mode
- Lizensierter 60er-Jahre-Soundtrack auf den Radiosendern
- Sammelobjekte: Playboy-Magazine, Hot-Rod-Magazine, Vargas-Gemälde
| Viertel | Charakter | Zeitgeist-Flair |
|---|---|---|
| Delray Hollow | Schwarze Community, Sammys Bar | Soulmusik, Stadtviertel-Niedergang |
| River Row | Docks und Flusshandel | Hafenarbeiterkultur, Schmuggel |
| French Ward | Nachtleben und Mafia-Kontrolle | Jazzclubs, Casinos, Laster |
| Downtown | Wirtschaft und politische Macht | Corporate-Architektur der 1960er |
| Frisco Fields | Wohlhabende Vororte | Country Clubs, Exklusivität |
Der Konflikt ist im Kern ein Zusammenstoß zwischen Lincolns schwarzer krimineller Organisation und der verwurzelten italienischen Mafia – eine Dynamik, die nur aufgrund des spezifischen 1968er-Settings des Spiels funktioniert.
Zeitleiste der wichtigsten Story-Ereignisse
Während das Zeitsetting von Mafia III im Jahr 1968 verankert ist, wird die Geschichte teilweise durch eine dokumentarartige Rahmenerzählung präsentiert. Interviews und Nachrichtenaufnahmen, die Jahrzehnte später angesiedelt sind, blicken auf Lincolns Krieg gegen die Familie Marcano zurück und verleihen der Kampagne eine retrospektive Struktur.
Rückkehr aus Vietnam (1968)
Lincoln kommt aus dem Krieg heim und knüpft wieder Kontakt zur Familie von Sammy Robinson in Delray Hollow – vor dem verhängnisvollen Überfall, der den Verrat auslöst.
Der Verrat
Sal Marcanos Männer greifen Sammys Bar an. Lincoln überlebt, und Pater James und John Donovan helfen ihm bei der Genesung und der Planung seiner Rache.
Aufbau des Teams (1968–69)
Lincoln rekrutiert Cassandra, Thomas Burke und Vito Scaletta als Unterbosse und zerschlägt Marcanos kriminelle Geschäfte Viertel für Viertel.
Der Krieg gegen die Marcanos
Vertraute wie Olivia Marcano, Tommy Marcano und Frank Pagani fallen einer nach dem anderen, bis Lincoln Sals Casino erreicht.
Die letzte Entscheidung
Nach Sals Sturz entscheidet sich Lincoln, New Bordeaux zu verlassen, es allein zu beherrschen oder gemeinsam mit seinen überlebenden Unterbossen zu regieren.
Die Rahmen-Interviews verraten Ergebnisse, bevor du sie erreichst. Wenn du ein völlig ungetrübtes Erlebnis möchtest, meide die dokumentarischen Zwischensequenzen bis nach den wichtigsten Story-Momenten.
Warum 1968 statt der 1940er?
Die früheren Mafia-Spiele behandelten die 1930er–1950er Jahre. Der Wechsel zu 1968 gab Hangar 13 ein neues Set an Werkzeugen: automatische Waffen, Muscle-Cars, Abhörtechnologie und ein sozial turbulentes Amerika. Die Ära rechtfertigt auch Lincolns militärisch geprägte Kampffähigkeiten und Donovans Unterstützung bei der Informationsbeschaffung.
| Merkmal | 1940er–50er (Mafia I & II) | 1968 (Mafia III) |
|---|---|---|
| Waffen | Tommy-Guns, Revolver | MPs, Sturmgewehre, schallgedämpfte Pistolen |
| Autos | Klassische Limousinen | Muscle-Cars, Hochleistungsfahrzeuge |
| Technik | Minimal | Wanzen, TL-49-Sicherungen, elektronische Überwachung |
| Themen | Einwanderung, Prohibitions-Erbe | Rassismus, Vietnam, Bürgerrechtsära |
| Struktur | Lineare Missionen | Open-World-Viertelübernahmen |
Wanzen sind nicht nur Zeitdeko. Aktiviere die Verteilerkästen vor einem Überfall auf ein kriminelles Geschäft, um Gegner, Alarme und Sammelobjekte im gesamten Viertel aufzudecken.
Setting-Checkliste für neue Spieler
Nutze diese Checkliste, um das 1968er-Setting beim Durchspielen der Kampagne voll auszukosten:
Das 1968er-Setting erleben:
- Höre den lizenzierten 60er-Jahre-Soundtrack im In-Game-Radio
- Sammle Albencover und alte Magazine in allen Vierteln
- Achte auf viertelspezifische Architektur und Kultur
- Schau dir die dokumentarischen Interviewsegmente an
- Erkunde das Bayou und das Umland von Sinclair Parish in Faster, Baby!
Sammelobjekte wie Playboy- und Hot-Rod-Magazine findest du in Bars, Schlafzimmern, Garagen und Büros. Durchsuche die Innenräume krimineller Geschäfte, nachdem du sie gesichert hast, um Story-Fortschritt mit zeittypischen Sammelobjekten zu verbinden.
FAQ
Q: In welchem Jahr spielt Mafia III?
Das Zeitsetting von Mafia III ist das Jahr 1968. Die Hauptkampagne spielt in diesem Jahr in der fiktiven Stadt New Bordeaux und folgt Lincoln Clays Rückkehr aus dem Vietnamkrieg sowie seinem Krieg gegen die italienische Mafia von Sal Marcano.
Q: Ist New Bordeaux eine echte Stadt?
Nein. New Bordeaux ist eine fiktive Stadt, die New Orleans, Louisiana, nachempfunden ist. Die Viertel, die Bayou-Umgebung, der Flusshandel und die französisch geprägte Architektur schöpfen alle aus der realen Geografie und Kultur von New Orleans.
Q: Spielen die Story-DLCs von Mafia III ebenfalls im Jahr 1968?
Ja. Faster, Baby!, Stones Unturned und Sign of the Times spielen im selben Zeitraum der späten 1960er Jahre und erweitern das Gebiet um New Bordeaux um neue Orte wie Sinclair Parish – bei gleichbleibender 1968er-Atmosphäre.
Q: Wie beeinflusst das 1968er-Setting das Gameplay?
Die Ära prägt die Waffen, Muscle-Cars, die Überwachungsmechanik mit Wanzen und den Soundtrack. Sie bestimmt auch die Themen der Geschichte, darunter Lincolns Hintergrund als Vietnamveteran und die sozialen Spannungen im amerikanischen Süden der späten 1960er Jahre.