- Mafia III Test-Fazit: eine starke Rachegeschichte, getragen von Lincoln Clays Feldzug durch das New Bordeaux von 1968.
- Story und Charaktere verdienen Bestnoten; die Struktur der Bezirksübernahmen wird bei langen Sitzungen repetitiv.
- Imperiumsverwaltung durch Cassandra, Burke und Vito bietet echte Strategie und beeinflusst die Enden.
- Die Definitive Edition enthält alle drei Story-DLCs und ist die empfohlene Spielweise im Jahr 2026.
- Am besten für: Spieler, die Erzählung, Atmosphäre und Krimidrama der 60er Jahre über ausgefeilte Open-World-Systeme stellen.
Mafia III Test: Gesamtfazit
Dieser Mafia III Test untersucht Hangar 13s Open-World-Krimiabenteuer, das am 7. Oktober 2016 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erschien. Ihr spielt Lincoln Clay, einen Vietnamveteranen, der im fiktiven New Bordeaux ein kriminelles Imperium aufbaut, um Sal Marcanos Organisation zu zerstören. Das Spiel verbindet eine lineare Rachegeschichte mit Gameplay zur Übernahme der Bezirke.
Video-Höhepunkte:
- Offizieller Launch-Trailer mit Lincoln Clay und New Bordeaux
- Überblick über die Rachestory gegen Sal Marcano
- Einblicke in Open-World-Fahrten, Schießereien und Ausschaltaktionen
Unsere Bewertungsbilanz zeigt, wo das Spiel überzeugt und wo es Schwächen hat:
| Kategorie | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Story & Charaktere | ★★★★★ | Lincolns Rachenbogen und Interviews im Dokumentarstil |
| Atmosphäre & Schauplatz | ★★★★★ | New Bordeaux 1968, authentischer Soundtrack |
| Kampf | ★★★☆☆ | Solides Deckungs-Shooting, veraltete KI |
| Open-World-Design | ★★★☆☆ | Repetitive Syndikatsstruktur |
| Imperiumsverwaltung | ★★★★☆ | Unterboss-Zuweisungen bieten echte Strategie |
| Technische Leistung | ★★★☆☆ | Launch-Probleme nach Patches weitgehend behoben |
Mafia III belohnt Spieler, die Story, Schauplatz und charaktermotiviertes Drama priorisieren. Wer dichte Nebenaktivitäten oder verfeinerte Open-World-Mechaniken erwartet, sollte die Erwartungen vor dem Kauf dämpfen.
Story- und Charaktertest
Die Erzählung ist Mafia IIIs größte Stärke. Nach dem Verrat in Sammys Bar verbündet sich Lincoln Clay mit dem CIA-Kontakt John Donovan und Pater James Ballard, um die Familie Marcano Stück für Stück zu zerschlagen. Der dokumentarische Rahmen, in dem gealterte Charaktere auf vergangene Ereignisse zurückblicken, verleiht der Story ein für das Genre ungewöhnliches Gewicht.
Lincoln Clay
- Vietnamveteran und Antiheld in der Hauptrolle
- Schweigsam, brutal und von Loyalität getrieben
- Einer der markanteren Protagonisten seiner Ära
Sal Marcano
- Der berechnende Antagonist
- Sein Netzwerk aus Vertrauten prägt die Kampagnenstruktur
- Durch Story-Missionen gut ausgearbeitet
Die Unterbosse
- Cassandra, Burke und Vito Scaletta
- Jeder bringt Dienste und persönliche Missionen mit
- Loyalitätsdynamiken prägen das Ende
| Charakter | Rolle | Story-Einfluss |
|---|---|---|
| Lincoln Clay | Protagonist | Rache treibt die gesamte Kampagne an |
| Sal Marcano | Antagonist | Ziel des Bezirkskriegs |
| John Donovan | CIA-Verbündeter | Aufklärung und Unterstützungsmissionen |
| Pater James | Mentor | Moralischer Gegenpol, Erzähler |
| Vito Scaletta | Unterboss | Rückkehrnde Mafia-II-Verbindung |
| Cassandra | Unterboss | Anführerin der haitianischen Gang, Waffendienste |
| Thomas Burke | Unterboss | Irische Mafia, Fahrzeugdienste |
Verrate im Spätspiel und die finale Entscheidung hängen davon ab, wie ihr die Unterbosse behandelt. Legt vor der Abschlusssequenz einen manuellen Speicherstand an, um verschiedene Ausgänge zu erleben.
Test der Gameplay-Systeme
Mafia IIIs Gameplay verbindet Deckungs-Shooting, Stealth-Ausschaltungen, Ermittlungen und Imperiumsverwaltung. In jedem Bezirk müsst ihr Syndikate schwächen, Informanten verhören und den Syndikatsboss ausschalten, bevor ihr das Gebiet einem Unterboss zuweist.
| System | Testwertung | Zusammenfassung |
|---|---|---|
| Deckungs-Shooting | ★★★★☆ | Zuverlässiges, greifbares Gunplay mit Markierung |
| Stealth | ★★★☆☆ | Nützlich, aber oberflächliche Erkennungsregeln |
| Fahren | ★★★★☆ | Schwergewichtige Muscle Cars passen zum Setting |
| Wanzen & Ermittlung | ★★★★☆ | Bietet Vorbereitungstiefe vor Angriffen |
| Syndikatsübernahmen | ★★★☆☆ | Anfangs fesselnd, zur Mitte repetitiv |
Bezirk untersuchen
Rekrutiert Informanten und aktiviert Wanzen an Verteilerkästen, um Gegner, Alarme und Ziele vor dem Angriff aufzudecken.
Syndikat schwächen
Erfüllt optionale Sabotageziele, um den Betrieb zu schwächen und eure spätere Übernahmeprämie zu erhöhen.
Boss ausschalten
Stürmt die Festung des Syndikats und besiegt den Boss, um die Bezirkszuweisung freizuschalten.
Gebiet zuweisen
Übergibt den Bezirk an Cassandra, Burke oder Vito und gleicht deren Einkommen aus, um Loyalität zu bewahren und Dienste freizuschalten.
Die Übernahme-Schleife ist die strukturelle Schwäche des Spiels. Wechselt zwischen Stealth, Sprengstoffen und direktem Angriff, um spätere Bezirke interessant zu halten.
Enden und Wiederspielwert
Das Ende hängt von der Loyalität der Unterbosse und Lincolns letzter Entscheidung ab. Es gibt drei Hauptausgänge: New Bordeaux verlassen, an der Seite der überlebenden Unterbosse herrschen oder allein herrschen. Das verleiht der Kampagne echten Wiederspielwert für Spieler, die verschiedene Zuteilungsstrategien testen möchten.
| Endenpfad | Voraussetzung | Ton |
|---|---|---|
| New Bordeaux verlassen | Finale Entscheidung zu gehen | Flucht aus dem Kreislauf der Rache |
| Mit Unterbossen herrschen | Vertraute loyal halten | Kooperative Machtstruktur |
| Allein herrschen | Macht konzentrieren | Der Preis absoluter Kontrolle |
Wechselt bei den Bezirkszuweisungen zwischen allen drei Unterbossen und erledigt deren persönliche Missionen. Ausgeglichene Loyalität bewahrt in einem einzigen Durchlauf jeden Endenpfad.
DLC- und Definitive-Edition-Test
Die Definitive Edition enthält das Hauptspiel, alle drei Story-Erweiterungen und Bonuspakete und ist damit der empfohlene Kauf gegenüber der Einzelausgabe.
| Inhalt | Typ | Test-Fazit |
|---|---|---|
| Faster, Baby! | Story-DLC | ★★★★☆ Fahr lastig, gute Abwechslung |
| Stones Unturned | Story-DLC | ★★★★☆ Actionreich, Donovan im Fokus |
| Sign of the Times | Story-DLC | ★★★★☆ Dunkle Ermittlung, eigener Ton |
| Family Kick-Back Pack | Bonus | ★★★☆☆ Zusatzfahrzeuge und -waffen |
| Judge, Jury & Executioner | Bonus | ★★★☆☆ Ergänzung für Waffenvielfalt |
Solltet ihr 2026 kaufen?
- Ja, wenn ihr ein storygetriebenes Krimidrama der 60er Jahre wollt
- Ja, wenn das Preis-Leistungs-Verhältnis der Definitive Edition ins Budget passt
- Lieber nicht, wenn ihr dichte Open-World-Nebenaktivitäten braucht
- Lieber nicht, wenn euch repetitive Missionsstrukturen frustrieren
- Prüft vor dem Kauf die PC-Systemanforderungen
Beendet zuerst die einführenden Kapitel der Kampagne, fügt dann Faster, Baby!, Stones Unturned und Sign of the Times ein, sobald deren Kontakte freigeschaltet sind, und kehrt zuletzt zu den Hauptbezirken zurück.
FAQ
Q: Lohnt sich Mafia III im Jahr 2026?
Ja, für storyorientierte Spieler. Dieser Mafia III Test kommt zum Schluss, dass Rachegeschichte, Charaktere und die Atmosphäre der 60er Jahre weiterhin überzeugen, während die Open-World-Schleife veraltet wirkt. Die Definitive Edition mit allen DLCs bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis.
Q: Wie lange dauert Mafia III?
Die Hauptkampagne dauert in der Regel etwa 20-25 Stunden, während alle Bezirke, Syndikatsziele, Sammelobjekte und die drei Story-DLCs die Spielzeit weit über 40 Stunden ausdehnen können.
Q: Zählen Entscheidungen in Mafia III wirklich?
Ja. Bezirkszuweisungen beeinflussen die Loyalität der Unterbosse, verfügbare Dienste und mögliche Verrate, und die finale Entscheidung bestimmt, welches der Hauptenden ihr erhaltet.
Q: Hat Mafia III Cheatcodes?
Nein. Mafia III hat kein klassisches Cheat-Menü. Waffen, Fahrzeuge und Fähigkeiten werden durch normalen Fortschritt, Syndikatseinkommen und Unterboss-Dienste freigeschaltet, nicht durch eingegebene Codes.