- La lista de misiones de Mafia III cubre el prólogo, las tomas de distritos, los asesinatos de lugartenientes y la guerra final contra los Marcano.
- Las misiones del prólogo son lineales: sobrevive a la traición en el bar de Sammy antes de que el juego se abra.
- Recluta a los tres subjefes — Cassandra, Burke y Vito — antes de avanzar en múltiples distritos.
- Las misiones de los clanes criminales se repiten en nueve distritos, así que completa los objetivos opcionales antes de matar a cada jefe de clan.
- Las misiones finales se desbloquean después de eliminar a todos los lugartenientes de Marcano.
Lista de Misiones de la Historia Principal en Orden
La lista de misiones de Mafia III sigue la campaña de venganza de Lincoln Clay por Nueva Burdeos en 1968. La historia comienza con un prólogo lineal y luego se transforma en una estructura de toma de distritos uno por uno, donde eliges tu propio camino durante la mayor parte de la mitad del juego. Esta guía organiza cada momento de la historia en el orden recomendado, desde el atraco inicial hasta la decisión final sobre el futuro de la ciudad.
Lo Destacado del Video:
- La historia de venganza de Lincoln Clay y la traición de la organización de Sal Marcano
- Nueva Burdeos, el escenario de mundo abierto de 1968 inspirado en Nueva Orleans
- Una visión general de la estructura de la campaña y la jugabilidad de toma de distritos
| Acto | Etapa de la Historia | Misiones Clave |
|---|---|---|
| Prólogo | Regreso a Nueva Burdeos | Before They Bury You, A Taste of the Action, The Home Fires Burn |
| Acto 1 | Construir la operación de venganza | Somethin' I've Got to Do, The Way of the Dead, A Friend in Jesus |
| Acto 1 | Reclutar a los subjefes | The Old Man and the River, The New Boss |
| Acto 2 | Tomas de distritos | Nueve distritos, cada uno con investigaciones de clanes y una misión de jefe |
| Acto 2 | Asesinatos de lugartenientes | Ritchie Doucet, Enzo Conti, Olivia Marcano, Tommy Marcano, Lou Marcano, Tony Derazio, Michael Grecco, Frank Pagani |
| Acto 3 | Terminar la guerra contra los Marcano | The French Ward, Kill Sal Marcano, My Name Is Lincoln Clay, The Dead Stay Dead |
Después del prólogo, Mafia III deja de imponer un único orden de misiones. Puedes abordar los distritos y la mayoría de los objetivos lugartenientes en la secuencia que prefieras — pero recluta primero a los tres subjefes para desbloquear sus servicios de apoyo.
Misiones del Prólogo y Reclutamiento de Subjefes
Las misiones iniciales enseñan disparo con cobertura, derribos, movimiento sigiloso y cambio de armas mientras establecen el motivo de Lincoln. Aprovecha este tramo para aprender los sistemas — los objetivos son lineales y todavía no hay necesidad de ahorrar dinero ni equipo.
| Misión | Objetivo | Qué Desbloquea |
|---|---|---|
| Before They Bury You | Juega el regreso de Lincoln de Vietnam | Tutorial de combate, preparación de la historia |
| A Taste of the Action | Ayuda a Sammy y Ellis con el robo | Mecánicas de atraco, conducción |
| The Home Fires Burn | Sobrevive al ataque de Marcano al bar de Sammy | Trama de venganza, contactos con el Padre James y Donovan |
| Somethin' I've Got to Do | Investiga quién ordenó el golpe | Sistemas de informantes e intercepciones |
| The Way of the Dead | Construye la operación con Donovan | Marco de investigación de clanes |
| A Friend in Jesus | Reúne al equipo | Rutas de reclutamiento de subjefes |
| The Old Man and the River | Recluta a Cassandra en Delray Hollow | Servicios de armas de Cassandra |
| The New Boss | Recluta a Burke y Vito | Entrega de vehículos, apoyo del Consejero |
Completa cada cadena de reclutamiento de subjefes antes de expandirte agresivamente. El sistema de asignación de clanes y todos los servicios de apoyo permanecen bloqueados hasta que Cassandra, Burke y Vito estén a bordo.
Estructura de Misiones de Toma de Distritos
Una vez reunido el equipo, la lista de misiones pasa a una estructura repetitiva en nueve distritos. Cada distrito sigue el mismo patrón: investigar, sabotear, eliminar al jefe, asignar el territorio.
Reunir Inteligencia
Encuentra informantes de los clanes, interrógalos o recrútalos, y activa las intervenciones con fusibles TL-49 para revelar enemigos, alarmas y objetivos en el mapa.
Dañar el Clan Criminal
Destruye o roba las fuentes de ingresos — contrabando, smuggling, operaciones de protección. Completa los objetivos opcionales antes de la pelea contra el jefe para aumentar la recompensa de la toma.
Eliminar al Jefe del Clan
Asalta el fortín del clan y elimina al jefe. Marca a los enemigos primero y corta las alarmas para limitar los refuerzos.
Asignar el Distrito
Entrega el distrito a Cassandra, Burke o Vito. Las asignaciones afectan los ingresos, la lealtad, los diálogos y una posible traición más adelante en la campaña.
| Distrito | Enfoque del Clan | Notas |
|---|---|---|
| Delray Hollow | Antiguo territorio de Sammy | Base de operaciones de Cassandra |
| River Row | Contrabando y muelles | Cadena de reclutamiento de Vito |
| Pointe Verdun | Clanes de protección | Vinculado a los lugartenientes de Marcano |
| Tickfaw Harbor | Envíos y contrabando | Actividad de vehículos y contrabando |
| Barclay Mills | Operaciones industriales | Recintos fuertemente defendidos |
| Downtown | Influencia política | Territorio de Tony Derazio |
| Southdowns | Juego de azar | Conexiones con Tommy Marcano |
| Frisco Fields | Prostitución y vicio | Distrito del sur, campaña avanzada |
| French Ward | Base de Olivia Marcano | Distrito final antes del asalto al casino |
Los objetivos opcionales de sabotaje completados antes de matar a un jefe de clan hacen que cada toma sea más rentable. Recorre toda la zona en una sola visita en lugar de volver más tarde.
Misiones de Lugartenientes y el Final del Juego
Cada lugarteniente de Marcano queda expuesto a través de la red de clanes criminales. Dañar sus operaciones comerciales completa objetivos de investigación que revelan el fortín del objetivo, conduciendo a una misión de asesinato.
Objetivos Iniciales
- Ritchie Doucet — conexión con Delray Hollow
- Enzo Conti — un lealista de la vieja escuela
- Olivia Marcano — figura poderosa de French Ward
Objetivos de Media Campaña
- Tommy Marcano — juego de azar en Southdowns
- Lou Marcano — vínculos políticos y familiares
- Tony Derazio — operador de Downtown
Objetivos Finales
- Michael Grecco — sicario de la mafia
- Frank Pagani — vehículos y contrabando
- Desbloquea el camino hacia Sal Marcano
Las misiones de cierre — The French Ward, Kill Sal Marcano, My Name Is Lincoln Clay y The Dead Stay Dead — están centradas en el combate con varios interiores fortificados. Termina las actividades opcionales de los distritos y compra mejoras de salud y munición antes de comenzar esta secuencia, y lleva un arma confiable de corto alcance junto con un rifle preciso para los combates en azoteas y pasillos.
La decisión final determina si Lincoln deja Nueva Burdeos, la gobierna solo o la gobierna junto a sus subjefes supervivientes. Haz un guardado manual antes de la decisión si quieres ver múltiples desenlaces.
Mejora la salud, la capacidad de armas y la munición antes del asalto al casino. Los recintos de los últimos lugartenientes son las ubicaciones más fuertemente defendidas del juego.
Misiones de DLC y Lista de Verificación de Finalización
Las tres expansiones de historia añaden cadenas de misiones separadas fuera de la lista principal. Todas están incluidas en la Mafia III: Definitive Edition.
| Expansión | Enfoque de Misiones | Momento Recomendado |
|---|---|---|
| Faster, Baby! | Historia centrada en la conducción en Sinclair Parish, carreras, nuevos vehículos | Después de que la campaña establezca su contacto |
| Stones Unturned | Alianza con John Donovan, combate de estilo militar, nuevas armas | Después de que se presenten los personajes relevantes |
| Sign of the Times | Investigación de asesinatos rituales, misiones atmosféricas más oscuras | Después de que su contacto esté disponible |
Juega primero la apertura de la campaña principal, y luego incorpora cada expansión cuando se desbloquee su contacto. Completar primero la configuración de la campaña proporciona el contexto narrativo más claro para las tres expansiones.
Lista de Verificación de Finalización de la Campaña:
- Completa el prólogo y sobrevive a la traición
- Recluta a Cassandra, Burke y Vito
- Toma los nueve distritos
- Elimina a los ocho lugartenientes de Marcano
- Termina Kill Sal Marcano y las misiones finales
- Completa las tres cadenas de misiones del DLC de historia
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuántas misiones hay en la lista de misiones de Mafia III?
La historia principal incluye las misiones del prólogo, la cadena de reclutamiento de subjefes, nueve secuencias de toma de distritos con misiones de clanes criminales, ocho asesinatos de lugartenientes y las misiones finales de la guerra contra los Marcano. Como las misiones de distritos y de lugartenientes pueden abordarse en cualquier orden, el número total de misiones depende de qué tan a fondo completes los objetivos opcionales de los clanes.
Q: ¿Puedo completar los distritos en cualquier orden?
Sí. Después de reclutar a los tres subjefes, la mayoría de los distritos y objetivos lugartenientes pueden abordarse en el orden que elijas. Una expansión equilibrada entre los distritos mantiene a los tres subjefes generando ingresos y preserva la lealtad, lo que afecta los finales.
Q: ¿Las misiones de DLC cuentan para la historia principal?
No. Faster, Baby!, Stones Unturned y Sign of the Times son expansiones de historia separadas con sus propias cadenas de misiones. Están disponibles a través de sus contactos durante la campaña y están completamente incluidas en la Definitive Edition.
Q: ¿Cuál es la misión final de Mafia III?
La secuencia de cierre transcurre por The French Ward, Kill Sal Marcano, My Name Is Lincoln Clay y The Dead Stay Dead. La decisión final tras la derrota de Sal determina si Lincoln deja Nueva Burdeos o gobierna la ciudad, con variaciones según la lealtad de los subjefes y las asignaciones de distritos.