Cadre de Mafia III : New Bordeaux, 1968 – Guide des lieux et de l'époque - Histoire

Cadre de Mafia III : New Bordeaux, 1968 – Guide des lieux et de l'époque

Explorez le cadre de Mafia III à New Bordeaux en 1968 : quartiers, atmosphère historique, racket et la façon dont la ville façonne la vendetta de Lincoln Clay.

2026-10-10
Équipe du Wiki Mafia III
Guide rapide
  • Cadre de Mafia III : la ville en monde ouvert de New Bordeaux, une réinterprétation fictive de La Nouvelle-Orléans en 1968
  • Époque : 1968, au lendemain de la guerre du Vietnam et en pleine lutte pour les droits civiques américains
  • Neuf quartiers : Delray Hollow, River Row, Pointe Verdun et six autres composent la carte des prises de contrôle
  • Rôle narratif : la ville est divisée en racket appartenant à Sal Marcano, que Lincoln Clay démantèle pièce par pièce
  • Extensions DLC : Faster, Baby ! ajoute Sinclair Parish, une paroisse rurale située hors de la ville

Le cadre de Mafia III : New Bordeaux, 1968

Le cadre de Mafia III place les joueurs à New Bordeaux, une fictive ville du sud des États-Unis fortement inspirée de La Nouvelle-Orléans en 1968. Lincoln Clay revient de la guerre du Vietnam dans une ville contrôlée par la mafia italienne, où les quartiers ségrégués, les chenaux de bayou et les quartiers de vie nocturne aux néons définissent à la fois l'atmosphère et la carte de jeu.

Contrairement aux précédents opus de Mafia, situés dans des substituts fictifs de Chicago et New York, Mafia III construit toute son histoire de vengeance autour des tensions sociales de la ville. Le résultat est un drame criminel où le cadre lui-même nourrit le récit : qui possède chaque quartier, qui profite de chaque racket et qui est laissé pour compte.

Temps forts de la vidéo :

  • Bande-annonce officielle de lancement présentant Lincoln Clay et New Bordeaux
  • Aperçu du scénario de vengeance contre Sal Marcano
  • Glimpses de la ville en monde ouvert et de ses quartiers
Contexte historique

New Bordeaux reflète l'Amérique de 1968 : la guerre du Vietnam, le mouvement des droits civiques et l'emprise de la criminalité organisée sur les villes du Sud. Comprendre cette toile de fond explique les motivations de Lincoln et le style documentaire des interviews qui encadrent le jeu.

Les neuf quartiers de New Bordeaux

New Bordeaux est divisée en neuf quartiers à conquérir, chacun avec sa géographie propre, sa présence ennemie et ses racket à démanteler. La campagne de Lincoln se structure comme une guerre quartier par quartier contre l'organisation de Sal Marcano.

QuartierCaractèreActivités clés
Delray HollowQuartier afro-américain, foyer de LincolnDémantèlement de racket, base de Cassandra
River RowZone ouvrière des quaisRacket de contrebande, recrutement de Vito
Pointe VerdunTerritoire de la mafia irlandaiseOpérations de Burke, racket de protection
Tickfaw HarborQuartier portuaire industrielRacket de contrebande et d'expédition
Barclay MillsIndustrie lourde et cassesContenu lié aux syndicats et au racket ouvrier
DowntownCentre commercial aux grands immeublesOpérations de Marcano hautement sécurisées
SouthdownsDivertissement et vie nocturneRacket de jeux d'argent et de clubs
Frisco FieldsBanlieues aisées en périphérieMafia Dixie et influence politique
French WardQuartier façon Vieux Carré françaisRacket de prostitution et de tourisme
L'attribution des quartiers compte

Chaque quartier conquis doit être attribué à Cassandra, Burke ou Vito. Favoriser systématiquement un seul sous-chef engendre du ressentiment, une trahison possible et moins de fins disponibles plus tard dans la campagne.

Comment le cadre influence le gameplay

Le cadre de New Bordeaux n'est pas qu'un décor : il définit la boucle de gameplay centrale d'investigation, de sabotage et de prise de contrôle.

Enquêtes sur les racket

  • Les informateurs révèlent les objectifs des racket
  • Les écoutes exposent ennemis et objets à collectionner
  • Le sabotage augmente la valeur de la prise de contrôle

Prises de contrôle de quartiers

  • Endommager les sources de revenus du racket
  • Éliminer le boss du racket
  • Attribuer le quartier à un sous-chef

Gestion de l'empire

  • Les gains des sous-chefs débloquent des services
  • Soutien en armes, véhicules et argent
  • La loyauté influence les dialogues et les fins

Au-delà de la ville elle-même, le cadre s'étend grâce aux DLC. Faster, Baby ! introduit Sinclair Parish, une paroisse rurale proposant des missions de conduite à haute vitesse et des activités de course, offrant au cadre louisianais de 1968 un pendant rural au cœur urbain.

Explorer l'atmosphère de 1968

Le cadre d'époque enrichit l'exploration avec des objets à collectionner spécifiques et une bande-son sous licence puisée dans la soul, le rock et le blues des années 1960.

Type de collectionThèmeOù chercher
Magazines PlayboyPublications pour adultes d'époqueBars, chambres, bureaux
Magazines Hot RodCulture automobile américaineGarages, ateliers auto
Pochettes d'albumIllustrations musicales sous licenceDomiciles, disquaires, salles de concert
Tableaux de VargasŒuvres pin-upSalles privées, bureaux arrière
Affiches de propagandePosters politiques et sociauxMurs, ruelles, bâtiments publics
1

Rassembler des informations

Recrutez ou interrogez des informateurs pour révéler les points d'intérêt du quartier.

2

Activer les écoutes

Utilisez des fusibles TL-49 sur les boîtiers pour révéler les ennemis, alarmes et objets à collectionner à proximité.

3

Nettoyer le racket

Terminez la prise de contrôle pour que les gardes hostiles ne patrouillent plus les lieux intérieurs.

4

Ratisser les collections

Fouillez chaque intérieur et extérieur révélé avant de passer au quartier suivant.

Exploration efficace

Travaillez un quartier à la fois et tenez des listes séparées pour les magazines, pochettes d'album, tableaux et affiches. Cela évite de refaire plusieurs fois le tour de la carte des neuf quartiers.

Cadre et histoire : figures clés de New Bordeaux

Le cadre prend vie à travers son casting. Lincoln Clay bâtit sa coalition avec des figures directement liées à des quartiers précis.

PersonnageRôle dans le cadre
Lincoln ClayVétéran du Vietnam en quête de vengeance dans sa ville natale
Sal MarcanoChef de la mafia italienne contrôlant New Bordeaux
CassandraCheffe de la mafia haïtienne basée à Delray Hollow
Thomas BurkeChef de la mafia irlandaise opérant à Pointe Verdun
Vito ScalettaRetour du protagoniste de Mafia II à River Row
John DonovanContact de la CIA fournissant des renseignements sur Marcano
Père JamesMentor de Lincoln et contrepoids moral

Objectifs d'exploration de New Bordeaux :

  • Visiter les neuf quartiers de New Bordeaux
  • Recruter Cassandra, Burke et Vito
  • Prendre le contrôle d'au moins un racket par quartier
  • Explorer Sinclair Parish dans Faster, Baby !
  • Collecter les magazines et pochettes d'album thématiques de l'époque
Où s'achève l'histoire

La décision finale à la fin de la campagne détermine si Lincoln quitte New Bordeaux, la dirige avec ses sous-chefs ou la dirige seul. Gardez les trois lieutenants loyaux pour préserver toutes les fins possibles.

FAQ

Q: Quel est le cadre de Mafia III ?

Mafia III se déroule à New Bordeaux, une ville fictive inspirée de La Nouvelle-Orléans en 1968. Le cadre couvre neuf quartiers plus la campagne de Sinclair Parish ajoutée dans l'extension Faster, Baby !

Q: En quelle année se déroule Mafia III ?

L'histoire principale se déroule en 1968, avec Lincoln Clay qui revient de la guerre du Vietnam dans une ville contrôlée par la mafia italienne de Sal Marcano.

Q: New Bordeaux est-elle une vraie ville ?

Non. New Bordeaux est une réinterprétation fictive de La Nouvelle-Orléans, reprenant son architecture façon Vieux Carré français, ses bayous environnants et l'atmosphère culturelle de la fin des années 1960.

Q: Comment le cadre influence-t-il le gameplay ?

Chaque quartier contient des racket liés à l'économie criminelle de la ville. Les joueurs enquêtent, sabotent et prennent le contrôle de ces opérations, puis attribuent les quartiers à des sous-chefs dont la loyauté façonne les missions, les services et les fins disponibles.