- Époque de Mafia III : L'histoire principale se déroule en 1968, dans la ville fictive de New Bordeaux.
- Inspiration du lieu : New Bordeaux est inspirée de La Nouvelle-Orléans, en Louisiane, avec ses bayous et ses quartiers fluviaux.
- Contexte historique : Le cadre de 1968 relie l'histoire de vengeance à l'Amérique de la guerre du Vietnam et aux tensions raciales des années 1960.
- Origine du protagoniste : Lincoln Clay est un vétéran de la guerre du Vietnam qui revient au pays pour bâtir un empire criminel.
- Point d'ancrage temporel : La trahison au bar de Sammy lance la campagne peu après le retour de Lincoln.
En quelle année se déroule Mafia III ?
L'époque de Mafia III est 1968, un choix délibéré de Hangar 13 qui la distingue des cadres des années 1940–50 des deux premiers jeux Mafia. L'histoire suit Lincoln Clay, un vétéran métis de la guerre du Vietnam qui revient à New Bordeaux, une version fictive de La Nouvelle-Orléans, avant d'être trahi et laissé pour mort par la mafia italienne. Sa campagne de vengeance contre l'organisation de Sal Marcano se déroule tout au long de l'année 1968 et de ses suites immédiates.
Le cadre de 1968 est bien plus qu'un simple décor. Il façonne la musique, les voitures, les armes, la politique et l'atmosphère sociale de chaque district que vous conquérez.
Temps forts de la vidéo :
- Présente Lincoln Clay, un vétéran du Vietnam en quête de vengeance en 1968
- Montre les districts de New Bordeaux, de Delray Hollow au French Ward
- Met en lumière la trahison de l'organisation de Sal Marcano
- Met en valeur des voitures, armes et bandes-son radio authentiques de l'époque
| Élément | Détail |
|---|---|
| Année principale | 1968 |
| Ville | New Bordeaux (fictive) |
| Inspiration réelle | La Nouvelle-Orléans, Louisiane |
| Protagoniste | Lincoln Clay, vétéran du Vietnam |
| Antagoniste | Sal Marcano, chef de la mafia italienne |
| Date de sortie | 7 octobre 2016 |
| Plateformes | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Prêtez attention aux stations de radio du jeu et aux objets à collectionner comme les pochettes d'album et les magazines vintage. Ils renforcent l'atmosphère de 1968 et font souvent référence à la culture réelle de l'époque.
Comment 1968 façonne New Bordeaux
New Bordeaux est divisée en districts qui reflètent chacun une facette différente de la vie sudiste de la fin des années 1960. Delray Hollow est un quartier noir en difficulté, River Row est centré sur le travail des quais, et le French Ward abrite la vie nocturne contrôlée par la mafia. La géographie, la musique et l'architecture de la ville signalent toutes l'époque, sans qu'une date ne soit affichée à l'écran.
Contexte social
- Les tensions raciales de 1968 cadrent la position de Lincoln dans la ville
- La mafia noire de Sammy Robinson contre la famille italienne Marcano
- Les dynamiques entre police et communauté varient selon les districts
Contexte de la guerre du Vietnam
- L'entraînement aux forces spéciales de Lincoln explique ses compétences au combat
- Le contact de la CIA John Donovan soutient l'opération de vengeance
- Des flashbacks de guerre ancrent le prologue
Culture de l'époque
- Muscle cars, armes à feu vintage et mode des années 60
- Bande-son licenciée des années 1960 sur les stations de radio
- Objets à collectionner : magazines Playboy, magazines Hot Rod, tableaux de Vargas
| District | Caractère | Saveur de l'époque |
|---|---|---|
| Delray Hollow | Communauté noire, bar de Sammy | Musique soul, déclin du quartier |
| River Row | Docks et commerce fluvial | Culture des dockers, contrebande |
| French Ward | Vie nocturne et contrôle de la mafia | Clubs de jazz, casinos, vice |
| Centre-ville | Pouvoir économique et politique | Architecture corporate des années 1960 |
| Frisco Fields | Banlieues aisées | Clubs de campagne, exclusivité |
Le conflit est fondamentalement un affrontement entre l'organisation criminelle noire de Lincoln et la mafia italienne bien installée, une dynamique qui ne fonctionne que grâce au cadre précis de 1968 choisi pour le jeu.
Chronologie des événements clés de l'histoire
Bien que l'époque de Mafia III soit ancrée en 1968, l'histoire est partiellement racontée à travers un dispositif narratif de style documentaire. Des entretiens et des images d'actualité situés des décennies plus tard reviennent sur la guerre de Lincoln contre la famille Marcano, donnant à la campagne une structure rétrospective.
Le retour du Vietnam (1968)
Lincoln revient de la guerre et renoue avec la famille de Sammy Robinson à Delray Hollow avant le braquage fatidique qui déclenche la trahison.
La trahison
Les hommes de Sal Marcano attaquent le bar de Sammy. Lincoln survit, et le père James ainsi que John Donovan l'aident à se rétablir et à planifier sa vengeance.
La constitution de l'équipe (1968–69)
Lincoln recrute Cassandra, Thomas Burke et Vito Scaletta comme lieutenants et démantèle les racketts des Marcano district par district.
La guerre contre les Marcano
Des lieutenants comme Olivia Marcano, Tommy Marcano et Frank Pagani tombent un à un jusqu'à ce que Lincoln atteigne le casino de Sal.
La décision finale
Après la chute de Sal, Lincoln choisit de quitter New Bordeaux, de la diriger seul, ou de la diriger avec ses lieutenants survivants.
Les entretiens d'encadrement révèlent les issues avant que vous ne les atteigniez. Si vous voulez une expérience totalement fraîche, évitez les segments documentaires d'intermission jusqu'après les moments clés de l'histoire.
Pourquoi 1968 plutôt que les années 1940 ?
Les premiers jeux Mafia couvraient les années 1930–1950. Passer à 1968 a offert à Hangar 13 une nouvelle boîte à outils : armes automatiques, muscle cars, technologie d'écoute électronique et une Amérique socialement turbulente. L'époque justifie aussi les capacités de combat de niveau militaire de Lincoln et le soutien en renseignements de Donovan.
| Caractéristique | Années 1940–50 (Mafia I & II) | 1968 (Mafia III) |
|---|---|---|
| Armes | Mitraillettes Tommy, revolvers | PM, fusils d'assaut, pistolets silencieux |
| Voitures | Berlines classiques | Muscle cars, véhicules de performance |
| Technologie | Minimale | Écoutes téléphoniques, fusibles TL-49, surveillance électronique |
| Thèmes | Immigration, héritage de la prohibition | Race, Vietnam, époque des droits civiques |
| Structure | Missions linéaires | Conquêtes de districts en monde ouvert |
Les écoutes ne sont pas qu'un simple clin d'œil à l'époque. Activez les boîtiers de jonction avant un raid de rackett pour révéler les ennemis, les alarmes et les objets à collectionner dans tout le district.
Liste de contrôle du cadre pour les nouveaux joueurs
Utilisez cette liste pour apprécier le cadre de 1968 tout en jouant la campagne :
Vivez le cadre de 1968 :
- Écoutez la bande-son licenciée des années 60 sur les radios du jeu
- Collectez les pochettes d'album et magazines vintage dans les districts
- Remarquez l'architecture et la culture propres à chaque district
- Regardez les segments d'entretien de style documentaire
- Explorez le bayou et la campagne de Sinclair Parish dans Faster, Baby !
Les objets à collectionner comme les magazines Playboy et Hot Rod se trouvent dans les bars, les chambres, les garages et les bureaux. Fouillez les intérieurs des racketts après les avoir nettoyés pour combiner progression de l'histoire et collectibles d'époque.
FAQ
Q: En quelle année se déroule Mafia III ?
L'époque de Mafia III est 1968. La campagne principale se déroule cette année-là dans la ville fictive de New Bordeaux, suivant le retour de Lincoln Clay de la guerre du Vietnam et sa guerre contre la mafia italienne de Sal Marcano.
Q: New Bordeaux est-elle une vraie ville ?
Non. New Bordeaux est une ville fictive inspirée de La Nouvelle-Orléans, en Louisiane. Ses districts, ses bayous environnants, son commerce fluvial et son architecture d'influence française s'inspirent tous de la géographie et de la culture réelles de La Nouvelle-Orléans.
Q: Les DLC scénaristiques de Mafia III se déroulent-ils aussi en 1968 ?
Oui. Faster, Baby !, Stones Unturned et Sign of the Times se situent dans la même période de la fin des années 1960, étendant la région de New Bordeaux avec de nouveaux lieux comme Sinclair Parish tout en conservant l'atmosphère de 1968.
Q: Comment le cadre de 1968 influence-t-il le gameplay ?
L'époque façonne les armes, les muscle cars, les mécanismes de surveillance par écoute et la bande-son. Elle encadre aussi les thèmes de l'histoire, notamment le passé de vétéran du Vietnam de Lincoln et les tensions sociales du Sud américain de la fin des années 1960.